Kid Icarus
To Kid Icarus (1986) είναι ένα action platformer εμπνευσμένο από την ελληνική μυθολογία. Ο άγγελος Πιτ ξεκινά μια επική αποστολή για να σώσει τη θεά Παλουτένα και να νικήσει τη σκοτεινή Μέδουσα στο μυθικό βασίλειο του Angel Land.
Πληροφορίες
Κατηγορία: Video Games με θέμα την Ελλάδα
Πλατφόρμα: Nintendo Famicom, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System (NES)
Έτος: 1986
Εκδότης: Nintendo
Δημιουργός: Nintendo R&D1
Tags
Σχετικά με το παιχνίδι
Το Kid Icarus, που κυκλοφόρησε το 1986 για το Nintendo Entertainment System (NES) και το Famicom Disk System, αναπτύχθηκε από τη Nintendo R&D1 και εκδόθηκε από τη Nintendo. Πρόκειται για ένα action platformer με στοιχεία εξερεύνησης και RPG, το οποίο αντλεί έντονη έμπνευση από την ελληνική μυθολογία, συνδυάζοντας γνωσές μυθολογικές μορφές με πρωτότυπους χαρακτήρες και έναν φανταστικό κόσμο.
Η ιστορία διαδραματίζεται στο Angel Land, ένα βασίλειο που κυβερνούσαν οι θεές Παλουτένα (Palutena), θεά του φωτός, και Μέδουσα (Medusa), θεά του σκότους. Όταν η Μέδουσα, παρασυρμένη από τη φιλοδοξία και τη ζήλια της για τους ανθρώπους, στρέφεται εναντίον της Παλουτένα, ξεσπά ένας μεγάλος πόλεμος. Η Παλουτένα ηττάται, φυλακίζεται, ενώ οι τρεις Ιεροί Θησαυροί (Three Sacred Treasures) πέφτουν στα χέρια των στρατηγών της Μέδουσας. Πριν αιχμαλωτιστεί, καταφέρνει να στείλει ένα τόξο και ένα βέλος στον νεαρό άγγελο Πιτ (Pit), αναθέτοντάς του την αποστολή να ελευθερώσει το βασίλειο.
Ο Πιτ ξεκινά από τα βάθη του Κάτω Κόσμου (Underworld) και ταξιδεύει μέσα από διαδοχικές περιοχές, όπως ο Άνω Κόσμος (Overworld), ο Ουρανός (Skyworld) και τελικά το Παλάτι του Ουρανού (Palace in the Sky), όπου τον περιμένει η τελική αναμέτρηση με τη Μέδουσα. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας πρέπει να ανακτήσει τους τρεις Ιερούς Θησαυρούς — το Mirror Shield, τα Wings of Pegasus και τα Arrow of Light — ώστε να αποκτήσει τη δύναμη που απαιτείται για να νικήσει τη θεά του σκότους.
Παρότι το παιχνίδι δημιουργεί τη δική του μυθολογία, χρησιμοποιεί μεγάλο αριθμό στοιχείων από την αρχαία ελληνική παράδοση. Η Μέδουσα, οι Πήγασοι, οι Κένταυροι, οι Κύκλωπες, οι Σάτυροι, οι Κέρβεροι, οι Γρύπες και πολλά ακόμη μυθολογικά πλάσματα εμφανίζονται ως εχθροί ή σύμμαχοι. Παράλληλα, οι ονομασίες πολλών περιοχών και αντικειμένων παραπέμπουν άμεσα στην ελληνική μυθολογία, ακόμη και όταν η λειτουργία τους είναι πρωτότυπη.
Το gameplay συνδυάζει platforming, μάχες και ελαφριά RPG στοιχεία. Ο Πιτ χρησιμοποιεί τόξο ως βασικό όπλο και συλλέγει καρδιές, οι οποίες λειτουργούν ως νόμισμα για την αγορά εξοπλισμού και αντικειμένων. Καθώς προχωρά, μπορεί να αυξήσει την ισχύ των επιθέσεών του, να αποκτήσει καλύτερα τόξα, προστατευτικό εξοπλισμό και ειδικά αντικείμενα που διευκολύνουν την εξερεύνηση και τις μάχες.
Η δομή του παιχνιδιού διαφέρει ανά περιοχή. Τα πρώτα επίπεδα δίνουν έμφαση στην κατακόρυφη ανάβαση, ενώ οι επόμενες περιοχές είναι περισσότερο οριζόντιες ή λαβυρινθώδεις. Στα φρούρια κάθε κόσμου ο παίκτης καλείται να εξερευνήσει πολύπλοκους λαβυρίνθους, να αντιμετωπίσει ισχυρούς φύλακες και να ελευθερώσει έναν από τους Ιερούς Θησαυρούς πριν συνεχίσει το ταξίδι.
Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας υπάρχουν καταστήματα, δωμάτια εκπαίδευσης, προαιρετικές δοκιμασίες και κρυφά μυστικά που επιτρέπουν στον Πιτ να βελτιώσει τα χαρακτηριστικά του. Η δυσκολία του παιχνιδιού βασίζεται τόσο στην απαιτητική πλατφόρμα όσο και στην ανάγκη σωστής διαχείρισης των διαθέσιμων πόρων και αντικειμένων.
Η αισθητική του παιχνιδιού συνδυάζει την κλασική αρχαιότητα με στοιχεία υψηλής φαντασίας. Μαρμάρινοι ναοί, αρχαιοελληνικές κολόνες, σύννεφα, ιπτάμενα νησιά και μυθολογικά τέρατα δημιουργούν έναν κόσμο που παραπέμπει στην ελληνική μυθολογία, χωρίς να επιχειρεί ιστορική ακρίβεια. Η μουσική και ο σχεδιασμός των επιπέδων ενισχύουν την αίσθηση μιας επικής περιπέτειας μέσα σε έναν μυθικό κόσμο.
Το Kid Icarus αποτελεί μία από τις σημαντικότερες πρώιμες παραγωγές της Nintendo που αξιοποίησαν την ελληνική μυθολογία ως βασική πηγή έμπνευσης. Παρότι παρουσιάζει μια πρωτότυπη μυθολογική εκδοχή του κόσμου των θεών, χρησιμοποιεί γνωστές μορφές όπως η Μέδουσα, ο Πήγασος και άλλα μυθολογικά στοιχεία για να δημιουργήσει μία από τις πιο χαρακτηριστικές περιπέτειες της εποχής του NES.