Languages

World Basketball Manager

To World Basketball Manager (2003) είναι ελληνικό παιχνίδι διαχείρισης μπάσκετ. Με εκατοντάδες ομάδες, χιλιάδες παίκτες και διεθνείς διοργανώσεις, προσφέρει μια ολοκληρωμένη προσομοίωση του κόσμου του μπάσκετ.

World Basketball Manager Cover

World Basketball Manager

Πληροφορίες

Κατηγορία: Ελληνικά Video Games

Έτος: 2003

Δημιουργός: Metal Fin

Εκδότης: Icehole Games, Metal Fin

Είδος: Simulation, Sports

Tags

Σχετικά με το παιχνίδι

Το World Basketball Manager (WBM) είναι ένα παιχνίδι αθλητικής διαχείρισης που αναπτύχθηκε στην Ελλάδα από την Metal Fin, με την ομάδα ανάπτυξης να χρησιμοποιεί το όνομα icehole games. Η πρώτη κυκλοφορία του συγκεκριμένου τίτλου πραγματοποιήθηκε στις 10 Δεκεμβρίου 2003 για Windows στην ελληνική αγορά, ενώ ακολούθησε διεθνής κυκλοφορία και διανομή σε άλλες χώρες. Το παιχνίδι αποτέλεσε την εξέλιξη της προηγούμενης σειράς Basketball Manager, η οποία είχε ξεκινήσει στην Ελλάδα και σταδιακά επεκτάθηκε ώστε να καλύπτει το διεθνές μπάσκετ. Στο World Basketball Manager ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός manager/προπονητή μπάσκετ και μπορεί να αναλάβει τη διοίκηση μιας μεγάλης ποικιλίας ομάδων από ολόκληρο τον κόσμο. Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη διεξαγωγή αγώνων, το WBM αντιμετωπίζει το μπάσκετ ως ένα ολοκληρωμένο σύστημα διαχείρισης, όπου οι αποφάσεις του παίκτη επηρεάζουν τόσο την αγωνιστική πορεία όσο και τη μακροπρόθεσμη εξέλιξη της ομάδας. Η βάση δεδομένων του παιχνιδιού αποτελεί ένα από τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά του.

Η αρχική έκδοση περιλάμβανε περίπου 94 χώρες, 65 εθνικές και διεθνείς διοργανώσεις, περισσότερες από 650 ομάδες και περίπου 10.000 παίκτες, προσφέροντας για την εποχή ένα ιδιαίτερα μεγάλο εύρος επιλογών. Ο παίκτης μπορούσε να επιλέξει μια ελληνική ή ξένη ομάδα, αλλά και να αναλάβει εθνική ομάδα. Η διαχείριση μιας ομάδας περιλαμβάνει πολλές από τις βασικές λειτουργίες ενός σύγχρονου basketball manager. Ο παίκτης ασχολείται με το ρόστερ, τις μεταγραφές, τα συμβόλαια, την προπόνηση και την ανάπτυξη των παικτών, ενώ παράλληλα πρέπει να αποφασίζει για την αγωνιστική τακτική και τη σύνθεση της ομάδας. Η προσομοίωση επιτρέπει τη δημιουργία μιας μακροχρόνιας καριέρας, κατά την οποία ένας manager μπορεί να αλλάξει συλλόγους και να αναζητήσει νέες προκλήσεις. Οι μεταγραφές αποτελούν σημαντικό κομμάτι της διαχείρισης. Ο παίκτης αναζητά διαθέσιμους αθλητές, αξιολογεί τα χαρακτηριστικά τους και προσπαθεί να δημιουργήσει ένα ρόστερ που να ταιριάζει στις ανάγκες της ομάδας. Η μεγάλη βάση δεδομένων δίνει τη δυνατότητα αναζήτησης παικτών από πολλές διαφορετικές χώρες και πρωταθλήματα, ενώ η εξέλιξη μιας ομάδας δεν εξαρτάται αποκλειστικά από την απόκτηση των πιο γνωστών αθλητών. Η προπόνηση αποτελεί επίσης μέρος της καθημερινής λειτουργίας. Οι παίκτες διαθέτουν διαφορετικά χαρακτηριστικά και δυνατότητες, επομένως η σωστή αξιοποίηση και ανάπτυξή τους είναι απαραίτητη για τη δημιουργία μιας ανταγωνιστικής ομάδας. Ο manager πρέπει να συνδυάσει διαφορετικούς τύπους παικτών και να δημιουργήσει ένα σύνολο που να μπορεί να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις της εκάστοτε διοργάνωσης. Ιδιαίτερη θέση έχει η ίδια η προσομοίωση των αγώνων. Οι αγώνες δεν παρουσιάζονται ως ένα arcade παιχνίδι μπάσκετ, αλλά ως αποτέλεσμα των αποφάσεων που έχουν προηγηθεί στη διαχείριση της ομάδας.  Το σύστημα υπολογίζει την αγωνιστική απόδοση των παικτών και των ομάδων, δημιουργώντας στατιστικά και αποτελέσματα που εξελίσσουν την αγωνιστική περίοδο. Το WBM έχει σχεδιαστεί με φιλοσοφία παρόμοια με εκείνη των δημοφιλών football management games της εποχής, όπως η σειρά Championship Manager. Αντί να χειρίζεται ο παίκτης τους αθλητές μέσα στο γήπεδο, επικεντρώνεται στον ρόλο του ανθρώπου που βρίσκεται πίσω από την ομάδα και λαμβάνει τις αποφάσεις. Η προσέγγιση αυτή επιτρέπει στο παιχνίδι να καλύπτει μεγάλο χρονικό διάστημα, με μια καριέρα που μπορεί να εξελιχθεί μέσα από πολλές αγωνιστικές περιόδους. Ένα ακόμη ενδιαφέρον στοιχείο είναι η δυνατότητα ενασχόλησης τόσο με συλλόγους όσο και με εθνικές ομάδες. Αυτό διευρύνει σημαντικά το εύρος της προσομοίωσης, καθώς ο παίκτης μπορεί να κινηθεί ανάμεσα στο καθημερινό πρόγραμμα ενός συλλόγου και στις διεθνείς διοργανώσεις των εθνικών ομάδων. Η ανάπτυξη του World Basketball Manager αποτελεί επίσης σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του ελληνικού game development. Η ομάδα που δημιούργησε το παιχνίδι είχε προηγουμένως εργαστεί πάνω στο Basketball Manager, το οποίο ξεκίνησε ως ελληνικό basketball management game και σταδιακά επεκτάθηκε. Για το World Basketball Manager η ομάδα αποχώρησε από τη Volax Interactive και δημιούργησε τη Metal Fin, διατηρώντας παράλληλα το όνομα icehole ως συλλογική ονομασία της ομάδας ανάπτυξης. Η κυκλοφορία του World Basketball Manager σηματοδότησε έτσι τη μετάβαση από ένα παιχνίδι με κυρίως ελληνικό προσανατολισμό σε μια πολύ μεγαλύτερη διεθνή προσομοίωση. Η έμφαση στο παγκόσμιο μπάσκετ, η μεγάλη βάση δεδομένων και η δυνατότητα διαχείρισης ομάδων από δεκάδες χώρες αποτέλεσαν τον πυρήνα της σχεδιαστικής του φιλοσοφίας. Το World Basketball Manager αποτελεί σημαντικό τίτλο στην ιστορία των ελληνικών αθλητικών παιχνιδιών και ειδικότερα των παιχνιδιών διαχείρισης. Με πρώτη κυκλοφορία τον Δεκέμβριο του 2003, ελληνική ομάδα ανάπτυξης και αντικείμενο το παγκόσμιο μπάσκετ, αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα μιας ελληνικής παραγωγής που επιχείρησε να μεταφέρει ένα δημοφιλές είδος management simulation από το ποδόσφαιρο στον χώρο της καλαθοσφαίρισης.