Tomb Raider
Η περιπέτεια ξεκινά στο Περού, αλλά στη συνέχεια μεταφέρεται στην Ελλάδα, όπου η Lara αναζητά ένα από τα κομμάτια του μυστηριώδους Scion of Atlantis, εξερευνώντας αρχαία ερείπια, ναούς και τάφους.
Πληροφορίες
Κατηγορία: Video Games με θέμα την Ελλάδα
Δημιουργός: Core Design
Έτος: 1996
Εκδότης: Eidos Interactive
Πλατφόρμα: MS-DOS, N-Gage, PlayStation, Sega Saturn
Tags
Σχετικά με το παιχνίδι
Το πρώτο Tomb Raider αποτελεί έναν από τους σημαντικότερους τίτλους action-adventure της δεκαετίας του 1990 και την αρχή της σειράς που έκανε τη Lara Croft μία από τις πιο αναγνωρίσιμες ηρωίδες των video games. Αναπτύχθηκε από τη βρετανική Core Design και εκδόθηκε από την Eidos Interactive. Η πρώτη κυκλοφορία έγινε στις 24 Οκτωβρίου 1996 για Sega Saturn, ενώ η έκδοση του PlayStation ακολούθησε τον Νοέμβριο του ίδιου έτους.
Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από το Scion, ένα αρχαίο τεχνούργημα που συνδέεται με τη χαμένη Ατλαντίδα. Η επιχειρηματίας Jacqueline Natla προσλαμβάνει τη Lara για να εντοπίσει το πρώτο κομμάτι του αντικειμένου στο Περού. Σύντομα όμως αποκαλύπτεται ότι το Scion αποτελείται από τρία κομμάτια, τα οποία συνδέονται με τους αρχαίους ηγεμόνες της Ατλαντίδας. Ένα από αυτά βρίσκεται σε έναν αρχαίο τάφο στην Ελλάδα.
Η Ελλάδα αποτελεί ένα από τα σημαντικότερα κεφάλαια του παιχνιδιού. Η Lara φτάνει στο St. Francis' Folly, όπου αναζητά τον τάφο του Tihocan, ενός από τους τρεις ηγεμόνες της Ατλαντίδας. Από εκεί συνεχίζει σε μια σειρά από εντυπωσιακές αρχαιολογικές τοποθεσίες, μεταξύ των οποίων το Colosseum, το Palace Midas, η Cistern και τελικά ο Tomb of Tihocan.
Το ελληνικό τμήμα είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τη σύνδεση του παιχνιδιού με την Ελλάδα, καθώς δεν αποτελεί απλώς ένα μικρό πέρασμα της ιστορίας. Η Lara εξερευνά εκτεταμένα αρχαία οικοδομήματα και αντιμετωπίζει παγίδες, γρίφους και εχθρούς μέσα σε ένα περιβάλλον που παρουσιάζεται ως αρχαιολογικός και μυθολογικός χώρος. Η ιστορία συνδέει επίσης την Ελλάδα με την ευρύτερη μυθολογία της Ατλαντίδας και του Scion.
Το gameplay συνδυάζει εξερεύνηση, πλατφόρμες, επίλυση γρίφων και μάχες. Η Lara πρέπει να πραγματοποιεί άλματα ακριβείας, να σκαρφαλώνει, να κολυμπά, να χειρίζεται μηχανισμούς και να ανακαλύπτει κρυφές διαδρομές, ενώ παράλληλα αντιμετωπίζει ζώα, υπερφυσικούς εχθρούς και άλλους κυνηγούς θησαυρών. Η προοπτική τρίτου προσώπου, με την κάμερα να ακολουθεί τη Lara, αποτέλεσε ένα από τα χαρακτηριστικά στοιχεία του παιχνιδιού.