Languages

American McGee’s Grimm: King Midas

Το King Midas είναι το 11ο επεισόδιο του American McGee’s Grimm και μεταφέρει τον Grimm στην Αρχαία Ελλάδα, διασκευάζοντας με σκοτεινό και σατιρικό τρόπο τον μύθο του βασιλιά Μίδα.

American McGee’s Grimm: King Midas Cover

American McGee’s Grimm: King Midas

Πληροφορίες

Κατηγορία: Video Games με θέμα την Ελλάδα

Δημιουργός: Spicy Horse

Εκδότης: GameTap

Είδος: Action, Adventure

Πλατφόρμα: Windows

Έτος: 2008

Tags

Σχετικά με το παιχνίδι

Το American McGee’s Grimm: King Midas είναι το 11ο επεισόδιο της episodic σειράς American McGee’s Grimm και κυκλοφόρησε στις 13 Νοεμβρίου 2008 για Windows. Η σειρά αναπτύχθηκε από τη Spicy Horse του American McGee και δημοσιεύτηκε αρχικά μέσω της GameTap. Το Grimm αποτελείται συνολικά από 23 αυτόνομα επεισόδια, καθένα από τα οποία διασκευάζει ένα γνωστό παραμύθι ή έναν παραδοσιακό μύθο με σκοτεινό και σατιρικό τρόπο.

Στο King Midas, ο Grimm επισκέπτεται έναν κόσμο βασισμένο στον αρχαιοελληνικό μύθο του Μίδα. Η ιστορία ξεκινά με την αρχική παράδοση του βασιλιά, ο οποίος συνδέεται με τον Απόλλωνα, τον Μαρσύα και την περίφημη κατάρα των αυτιών του γαϊδάρου. Η εκδοχή του παιχνιδιού προχωρά στη γνωστή ιστορία της χρυσής αφής, την οποία ο Grimm μετατρέπει σε μια υπερβολική και σκοτεινή παρωδία.

Το gameplay βασίζεται στον βασικό μηχανισμό ολόκληρου του Grimm. Ο παίκτης ελέγχει τον Grimm σε third-person προοπτική και κινείται μέσα στον χώρο, χρησιμοποιώντας τις σκοτεινές του δυνάμεις για να «μολύνει» και να μεταμορφώσει το περιβάλλον. Όσο περισσότερα αντικείμενα μετατρέπονται, τόσο γεμίζει το Dark-O-Meter, αυξάνοντας την εμβέλεια και τη δύναμη της σκοτεινής του αύρας. Παράλληλα υπάρχουν χαρακτήρες που προσπαθούν να επαναφέρουν τις περιοχές στην αρχική τους κατάσταση.

Στο συγκεκριμένο επεισόδιο ο μηχανισμός αποκτά διαφορετική μορφή λόγω του θέματος του Μίδα. Η σκοτεινή δύναμη του Grimm συνδέεται με τη χρυσή αφή και τα αντικείμενα και οι χαρακτήρες που αγγίζει μετατρέπονται σε χρυσό. Το βάρος του χρυσού έχει επίσης πρακτική επίδραση στο περιβάλλον: αντικείμενα όπως φύλλα και βάρκες αλλάζουν συμπεριφορά και μπορούν να πέσουν ή να βυθιστούν.

Η περιπέτεια περνά από αρκετές διαφορετικές περιοχές της μυθολογικής Ελλάδας. Μεταξύ αυτών περιλαμβάνονται οι ελληνικές πεδιάδες, το μουσικό δικαστήριο των Μουσών, το βασίλειο του Μίδα, το κουρείο, η αυλή του παλατιού, το λιμάνι, ο ποταμός Patoclames, ο Άδης και η πόλη του Ολύμπου.

Όπως και στα υπόλοιπα επεισόδια, ο στόχος δεν είναι η παραδοσιακή επίλυση γρίφων αλλά η μετατροπή ολόκληρου του περιβάλλοντος. Ο Grimm πρέπει να εξαπλώσει τη σκοτεινή του επιρροή ώστε να αλλάξει τον κόσμο γύρω του. Υπάρχουν επίσης platforming τμήματα, αντικείμενα προς ανακάλυψη και κρυφά tokens, ενώ η πλήρης μετατροπή μιας περιοχής αποτελεί πρόσθετη πρόκληση για τον παίκτη.

Κάθε επεισόδιο του Grimm είναι σχεδιασμένο ως σχετικά σύντομη αυτοτελής εμπειρία, συνήθως περίπου 30 λεπτών, με μεγαλύτερη διάρκεια για παίκτες που αναζητούν όλα τα μυστικά και προσπαθούν να επιτύχουν πλήρη μετατροπή της περιοχής. Το King Midas ακολουθεί αυτή τη δομή και λειτουργεί ως πλήρες, ξεχωριστό κεφάλαιο μέσα στη δεύτερη season.