Noctem
Βυθιστείτε σε μια συναρπαστική εμπειρία, με ατμοσφαιρικά και ρεαλιστικά περιβάλλοντα, και ξετυλίξτε τα τρομακτικά μυστικά που παρέμεναν κρυμμένα για καιρό, καθώς και το μυστήριο που απλώνεται σε ολόκληρο το Τρίγωνο της Αλάσκας.
Πληροφορίες
Κατηγορία: Ελληνικά Video Games
Δημιουργός: Dreamtale Studio
Εκδότης: Dreamtale Studio
Έτος: 2022
Πλατφόρμα: Windows
Tags
Σχετικά με το παιχνίδι
Το Noctem αναπτύχθηκε από την ελληνική ανεξάρτητη ομάδα Dreamtale Studio, με έδρα τη Θεσσαλονίκη. Η ομάδα αποτελείται από τους Stella Eleftheriadou (Game & Level Designer), Tom Sfetsios (Game Developer), Alex Tzortzidis (System Engineer) και Sotiris Ntougioutzoglou (Sound Engineer). Το πρώτο demo εμφανίστηκε το 2019, ενώ η ολοκληρωμένη έκδοση κυκλοφόρησε στις 1 Ιουλίου 2022 για Windows.
Η ιστορία διαδραματίζεται στην Dry Creek, μια μικρή και απομονωμένη πόλη της Αλάσκας, η οποία βρίσκεται μέσα στη μυστηριώδη περιοχή του Alaska Triangle. Η περιοχή συνδέεται με ανεξήγητες εξαφανίσεις ανθρώπων, ανεξιχνίαστα περιστατικά και διάφορες θεωρίες σχετικά με την ύπαρξη παράλληλων διαστάσεων. Πρωταγωνίστρια είναι η Amelia Hudson, η οποία έζησε στην Dry Creek μαζί με την οικογένειά της πριν μετακομίσει στην Αγγλία για να σπουδάσει συγγραφή. Η οικογένειά της έχει βιώσει μια σειρά τραγικών γεγονότων. Ο μικρότερος αδελφός της, Tommy, διαγνώστηκε με λευχαιμία όταν η Amelia ήταν δεκατεσσάρων ετών και πέθανε δύο χρόνια αργότερα. Η μητέρα της, αδυνατώντας να αντιμετωπίσει την απώλεια, αυτοκτόνησε οκτώ μήνες μετά.
Τέσσερα χρόνια αργότερα, η Amelia έφυγε για την Αγγλία, όπου έμαθε ότι ο πατέρας της είχε πεθάνει κάτω από μυστηριώδεις συνθήκες μέσα στο ίδιο τους το σπίτι. Όταν πλησιάζει η ολοκλήρωση των σπουδών της και χρειάζεται να εργαστεί στη διπλωματική της εργασία, αποφασίζει να επιστρέψει στο πατρικό της σπίτι για να βρει ησυχία και να συγκεντρωθεί. Ωστόσο, σύντομα αντιλαμβάνεται ότι κάτι δεν πηγαίνει καλά. Παράξενα γεγονότα, ανεξήγητοι ήχοι και οπτικές διαταραχές δημιουργούν την αίσθηση ότι κάποιος ή κάτι βρίσκεται μαζί της.
Σταδιακά, η Amelia αρχίζει να αμφισβητεί την ίδια της την αντίληψη της πραγματικότητας. Το gameplay παρουσιάζεται από first-person προοπτική και επικεντρώνεται στην εξερεύνηση του σπιτιού και στην ανακάλυψη των μυστικών του. Ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον, να ανοίγει πόρτες, συρτάρια, ντουλάπια και άλλα αντικείμενα, ενώ ο τρόπος με τον οποίο πραγματοποιούνται αυτές οι κινήσεις επηρεάζει την αίσθηση αλληλεπίδρασης. Μπορεί επίσης να συλλέγει αντικείμενα, να τα αποθηκεύει στο inventory και να τα χρησιμοποιεί σε διαφορετικά σημεία της περιπέτειας. Σημαντικό μέρος της αφήγησης προκύπτει μέσα από την εξερεύνηση.
Ο παίκτης αναζητά και συλλέγει γράμματα, σημειώσεις, φωτογραφίες και άλλα προσωπικά αντικείμενα, τα οποία αποκαλύπτουν σταδιακά το παρελθόν της οικογένειας Hudson. Οι πληροφορίες δεν παρουσιάζονται πάντα με άμεσο τρόπο, καθώς χρειάζεται να συνδυαστούν διαφορετικά στοιχεία για να γίνει κατανοητό τι συνέβη στο σπίτι και ποια είναι η πραγματική φύση των φαινομένων. Ένας ιδιαίτερος μηχανισμός είναι η διαχείριση του Anxiety Level. Η Amelia πάσχει από άσθμα και η ψυχολογική της κατάσταση επηρεάζει την επιβίωσή της. Ο παίκτης πρέπει να παρακολουθεί το επίπεδο άγχους της, να αναζητά εισπνεόμενα φάρμακα (inhalers) και να προσπαθεί να διατηρεί την κατάστασή της υπό έλεγχο. Η ένταση των γεγονότων και η παρουσία υπερφυσικών απειλών δυσκολεύουν τη διαχείριση αυτής της κατάστασης. Παράλληλα, υπάρχουν μηχανισμοί stealth και απόκρυψης, καθώς ορισμένες απειλές δεν αντιμετωπίζονται με άμεση σύγκρουση.
Ο παίκτης πρέπει να αντιλαμβάνεται πότε κινδυνεύει, να αποφεύγει την επαφή με επικίνδυνες οντότητες και να χρησιμοποιεί το περιβάλλον για να προστατευτεί. Η εξερεύνηση και η επίλυση γρίφων συνδυάζονται έτσι με στοιχεία survival horror. Η οπτική παρουσίαση βασίζεται σε τρισδιάστατα γραφικά και ρεαλιστικά περιβάλλοντα. Το πατρικό σπίτι αποτελεί τον βασικό χώρο της περιπέτειας και περιλαμβάνει δωμάτια, διαδρόμους, αποθηκευτικούς χώρους και κρυμμένα σημεία που αποκαλύπτουν πληροφορίες για την οικογένεια.
Ο φωτισμός, οι σκιές, οι ήχοι και η μουσική δημιουργούν μια ατμόσφαιρα απομόνωσης και ψυχολογικής έντασης. Η βασική θεματολογία περιλαμβάνει το πένθος, την οικογενειακή απώλεια, την ψυχολογική πίεση και τις θεωρίες των παράλληλων συμπάντων. Η ιστορία εξελίσσεται σταδιακά, αφήνοντας τον παίκτη να συνθέσει τα γεγονότα μέσα από την εξερεύνηση και τα στοιχεία που ανακαλύπτει.